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iPhone Duo は古いアプリを壊すか。黒帯、レイアウトのずれ、押し損ないはどのアプリに出やすいか

約 12 分で読めます

木目の机に置かれた黒い iPhone。画面の中央に Hello と表示されている
画面いっぱいに文字がある状態が、今の iPhone の前提です。Duo では、その前提のまま窓だけが先に広がることがあります。

届いたばかりの iPhone Duo を開いても、いつものアプリはまず起動します。折りたたみ用に作り直していないから落ちる、という動きではありません。iOS 26 SDK 以前でビルドしたバイナリは、開いた内側ディスプレイの中央に、見慣れたスマホサイズの窓として残ります。余白が黒い帯に見えます。

レイアウトが伸びる、ボタンが当たらない、は別の故障です。開発者が iOS 27 または 27.1 SDK でビルドし直し、折りたたみに合わせて窓が広がり始めてから出ます。固定の画面サイズのまま部品を置いていると、互換用の窓が外れた瞬間に仮定が露呈します。

先に結論

古いアプリは動きます。黒い帯は iOS 26 SDK 以前の互換ウィンドウで、クラッシュではありません。ずれや押し間違いは、窓がすでに大きくなったあとに「このサイズ、この向き、iPhone か iPad か」でレイアウトしている場合に出ます。

以下は 2026 年 10 月 15 日に照合できた資料です。画面サイズと発売日は Apple の iPhone Duo 製品ページ、三種類の窓は Prepare your app for iPhone Duo、メインスクリーンと向きとセーフエリアは 同じ題の Tech Talk によります。App Store の有名アプリを実機で順に開いた記録ではないので、書くのはコードの種類と現象の対応です。特定のブランドが「すでに壊れている」とは言いません。

古いアプリは iPhone Duo で開くのか

開きます。準備ページは、すべてのアプリが iPhone Duo で動くと書いています。変わるのは、内側・外側・Split View に窓が付いていくかどうかです。

iPhone Duo は Apple 初の折りたたみ iPhone です。内側は 7.6 インチで、iPhone 18 Pro Max より 50% 大きい。閉じた外側は 5.4 インチで、画面面積は iPhone 18 Pro の 90% を超えます。内外のアスペクト比は揃っています。予約は米国時間 2026 年 10 月 16 日午前 5 時、発売は 10 月 23 日です。数字は製品ページのもので、掲示板の予想ではありません。

システムが見るのは、そのバイナリをどの SDK でコンパイルしたかです。アプリ名でも、iPhone 18 Pro 上の見た目でもありません。

3
コンパイル SDK ごとの窓
7.6″
内側。製品ページの数字
10.23
2026 年の米国発売日
ビルドに使った SDK 開いた内側ディスプレイ 文書がほかに書いていること
iOS 26 以前 中央に置き、周囲は空く 閉じると、内容はステータスバーとカメラの左に出る
iOS 27 内側の大部分を使う。右側のステータスバーは避ける 開くと広がり、閉じると外側ディスプレイに戻る
iOS 27.1 以降 内側を端まで使う ツールバーとタブバーはステータスバーの下で縦に並ぶ。出す前に中身が付いてくるか確認する

左の二列は準備ページの意味です。「閉じたとき、内容がステータスバーとカメラの左に来る」は iOS 26 以前の SDK に書かれた文です。iOS 27 以降は、開けば内側に広がり、閉じれば外側に戻る、とだけ書かれています。三段階の外側を、同じ黒い枠で描かないでください。

内側ディスプレイ三つの図。旧 SDK は中央に余白、iOS 27 は右側が空き、iOS 27.1 は端まで使い左に縦バー
図は内側だけの違いです。閉じた外側は、ステータスバーとカメラが空けた側を別に見てください。

黒い帯は誰が残しているのか

帯はアプリが描いた飾りではありません。iOS 26 SDK 以前のバイナリに対し、システムは 7.6 インチの内側へ引き伸ばすのを拒み、そのバイナリが知っているサイズに置きます。余った領域は空のままです。窓の中のボタンは、たいていまだ押せます。

閉じた面は別の絵です。この世代の SDK について準備ページが書く外側は、内容がステータスバーとカメラの左に出る、です。外側はより広く、より低い。製品ページも、よく使う操作を側面へ移し、縦の余白を内容に残すと説明しています。内側の黒い枠を、「閉じても四方が黒い」とそのまま言わないでください。

外側は、内側の黒帯を縮小したものではない

広まりやすい文は「外側は普通の iPhone だから、古いアプリは端まで埋まる」です。Apple が書いているのは、内容がステータスバーとカメラを避ける、ということです。埋まるか、操作が側面に来るかは、その SDK の説明で見てください。内側の互換窓を外側へ貼り付けないでください。

帯は、開発者が SDK を変えるまで残ります。iOS 27 は空きがはっきり減り、iOS 27.1 は画面の端まで使います。再コンパイルだけでレイアウトを直さないと、帯は消えて、次の節のずれが代わりに出ます。発売前に 27.1 の確認を終えて申請まで進めるチームは限られるので、10 月 23 日にも互換窓は残ります。これは日程の話で、ストアの故障一覧ではありません。

黒い帯が出やすいアプリはどれか

見る点は一つです。そのバイナリがまだ iOS 26 SDK 以前でビルドされているか。ゲームかどうか、大手かどうかは関係ありません。内側を開くと、この世代はすべて中央の窓に入ります。

目につきやすいのは、更新がまれな道具です。駐車、入退室、社内承認、何年も動いていない業界アプリ。新しい SDK で誰もビルドし直していないことが多い。見えるのは黒い帯で、一覧とボタンは窓の中でまだ動くことが多いです。

ゲームは別扱いです。ヒューマンインターフェイスガイドラインは、姿勢ごとに画面を埋め、黒帯よりアスペクト比の変更を優先するよう求めています。余白が避けられないなら、余白にも絵を置く。新しい SDK のあとも左右や上下に黒が残るゲームは、自分でその枠を選んでいます。システムの互換窓ではありません。見た目は似て、責任の層が違います。ある一本のゲームがどちらかは、ストアにあるビルドの SDK を見ないと決まりません。

レイアウトがずれやすいアプリはどれか

まだ互換窓の中にいる世代では、ずれはほとんど出ません。窓の大きさが変わっていないので、スマホ用に描いた画面はそのまま合います。ずれは、折りたたみ・回転・Split View で窓が変わったあとに、古いサイズの仮定が残っているときです。

準備ページが名指ししている書き方は、引き伸ばし、欠け、見えない場所への配置を起こします。

  • 画面全体を自分の窓にする。 UIScreen.main.bounds、起動時に一度だけ測るサイズ、UIWindow(frame: UIScreen.main.bounds)。折りたたみは同じセッションの途中で窓を変えるので、起動時の数字は古くなります。Tech Talk は、二画面の機器では main screen が曖昧で、将来のリリースで非推奨になると述べています。
  • 向きでレイアウトを決める。 内側ディスプレイは、宣言した対応向きに従いません。UIDevice の向きや interfaceOrientation は、窓の実際の幅と高さに合いません。
  • 「iPhone かどうか」でレイアウトを分ける。 userInterfaceIdiom == .phone や .pad、そして regular 幅を iPad とみなす分岐。内側の iPhone アプリは regular 幅になり得ます。
  • 既知の高さの表。 bounds.height == 844 のような比較は Duo の窓に一致しません。
  • 全面トリミングのヒーローと動画。 scaleAspectFill は、より広い画面で主題を切ります。

文書に沿う例です。メモアプリを iOS 26 SDK でビルドすると、開いたとき中央に空きを残し、ボタンは元の位置で、メモは保存できます。iOS 27.1 SDK に変えると窓は内側を埋め、システムはタブバーをステータスバーの下へ縦に置きます。下端ボタンの Y が起動時の画面高さなら、バーの上か、内容の外に落ちます。入力は同じで、変わったのは窓です。

regular 幅は iPad ではない

いちばん多い取り違えは、幅が regular だから iPad 専用のサイドバーへ切り替えることです。その分岐は以前 iPad でしか走りませんでした。iPhone Duo の内側も regular 幅を返すので、サイドバーはこの電話の上に出ます。

押し損ないや、プレビューが逆になるアプリはどれか

操作の不具合は、レイアウト不具合の次の層です。部品は残っているのに、指が別のものを押し、あるいはレンズの向きとプレビューが逆になります。

向きを固定したゲームと映像

内側は、宣言した向きを使いません。横向きだけで、ボタンを片側に固定したゲームは、折りたたみや別の姿勢のあと、仮想スティックがセーフエリアに食い込むか、古い比率の余白を残します。指針はアスペクト比を変えて埋めることです。余白が避けられないなら、裸の黒帯ではなく絵を置きます。

レンズを自分で選ぶカメラと通話

折りたたみは、レンズが人に対してどちらを向くかを変えます。「フロント / リア」を自分で選ぶカメラアプリは、開閉のときにレンズを切り替える必要があります。カメラ体験の Tech Talk は AVCaptureDeviceDirectionCoordinator を使わせます。外側のコーディネータはリアカメラを前向きと報告し、内側は後ろ向きと報告します。使わないと、プレビューの鏡像が狂うか、開いたあともさっきのレンズのままです。これは黒帯ではなく、操作の問題です。

自前の下バーと当たり判定

システムのナビゲーションバー、ツールバー、タブバーはセーフエリアの外に置き、ステータスバーとカメラを自分で避けます。自分で描いた下バーは、自動では縦になりません。外側と、横向きの内側では、標準の操作は側面に来ます。縦に持った内側だけ、横バーを残せる高さがあります。セーフエリアはしばしば非対称で、Split View では縦のボタンが左に出ることがあります。「バーはいつも下、左右は対称」で当たりを計算すると、空を押します。

iPad 上の iPhone 互換モードと同じか

同じではありません。iPad で拡大される iPhone 窓が答えるのは「このバイナリに iPad の画面がない」です。Duo の三段階が答えるのは「どの SDK でコンパイルしたか」です。一つのプロジェクトに両方あっても、互いに代用できません。

壊れるタイミングも違います。iPad の互換モードは、使用の途中で端末を折ったから窓が変わる、ということは普通ありません。Duo は変わります。viewIsAppearing で一度測れば足りる書き方は、ここでは足りません。サイズは layoutSubviews、viewDidLayoutSubviews、またはサイズが変わる直前のコールバックで読み直します。SwiftUI では GeometryReader か onGeometryChange。スケールは traitCollection.displayScale で、UIScreen.main.scale は使いません。窓は UIWindow(windowScene:) で作り、UIScreen を保持しません。

秋の新機種の前に、リリース回帰と小さいベータレーンを分けた計画があるなら、その計画が答えていたのは「回帰をどのレーンに置くか」です。Duo では同じケースを、閉じた状態、開いた状態、回転、Split View のそれぞれで見ます。固定解像度のシミュレータ一枚では足りません。安定レーンとテストレーンの分け方は iPhone 18 向けにテスト計画を変えるべきか の論点です。Duo はテストレーンに置き、リリース回帰は止めません。シミュレータは Xcode 27.1 のある Mac が必要です。そのマシンを日常とどう分けるかは macOS 27 のテスト環境の作り方 を見てください。窓の規則自体は、Mac を借りるかどうかに依存しません。

この記事が代わりに答えられないことは何か

あるアプリが今日黒い帯を出すかは、ストアにあるビルドの SDK を見るか、Xcode 27.1 の iPhone Duo シミュレータでそのビルドを開く必要があります。準備ページはほかに、Device Hub のリサイズできるシミュレータと、macOS 27 の iPhone ミラーリング窓を極端な幅と高さへ引く方法を挙げています。完全なネイティブ体験を見るなら Duo シミュレータだと書かれています。この記事は、公開中のアプリについてそれをやっていません。

ヒンジの折り目が画素を隠すか、ゲームの余白が意図的か、外側の側面操作が自前のジェスチャを塞ぐかは、その姿勢で見る必要があります。文書が教えるのは疑う層です。その層が自分のバイナリで直っているかは教えません。

では、古いアプリはどこまで壊れるのか

iOS 26 SDK 以前でビルドしたアプリは動きます。開いたときの典型は内側の黒い帯で、クラッシュではありません。閉じると内容はステータスバーとカメラを避けます。それを、内側と同じ枠だと言わないでください。

黒い帯が出やすいのは、まだ SDK を変えていないバイナリ、とくに更新のまれな道具です。ずれが出やすいのは、iOS 27 か 27.1 に移したのに、画面のシングルトン、固定の高さ、向き、「iPhone / iPad」で組み続ける画面です。押し損ないが出やすいのは、向きを固定したゲーム、レンズの向きを自分で持つカメラ、自前の下バーです。

標準のナビゲーションバーとタブバーはシステムに付いていきます。自分で計算した座標は付きません。一つのアプリを確かめるなら、そのバイナリを Duo シミュレータか実機で開いてください。iPhone 18 Pro で正常でも、折ったあとも正常だとは限りません。

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この記事は、窓の規則と、黒帯・ずれ・押し損ないがどのコードに出るかに止まります。関連するテストの話はブログへ。製品説明はホームへ。